
Allmän data – Spelutveckling
Allmän utbildning
Om utbildningen
Kurstyp
Allmän kurs (behörighetsgivande)
Utbildningens längd
1–2 år
Studietakt och omfattning
Heltid (100 %)
Kursstart
24 augusti 2026 – 2 juni 2027
Kursansvariga
Tobias Lidzén: spelutveckling@axevalla.fhsk.se
Tim Grödem: spelutveckling@axevalla.fhsk.se
Skolans expedition
Telefon: 0511-26970
E-post: info@axevalla.fhsk.se
Kvalifikationer
• Inga särskilda förkunskaper krävs.
• Intresse för spelutveckling, programmering och design.
• Du är 18 år eller äldre vid kursstart
Studiestöd (CSN)
Studiemedelsberättigad (gymnasienivå). Är du 25 år eller äldre och saknar gymnasieexamen kan du få CSN:s högre bidrag.
Läs mer om CSN och studieekonomi
Spelutveckling, speldesign och programmering på riktigt!
På Allmän data – Spelutveckling får du grunderna i speldesign, programmering och datorteknik, samtidigt som du läser in din gymnasiebehörighet.
Andra året kan du fördjupa dig inom programmering, design, grafik eller ljud, med agila utvecklingsmetoder som verktyg.
Så fungerar studierna hos oss
Vi tror på ett lärande som anpassas efter människan, inte tvärtom. Du läser gymnasiegemensamma ämnen som svenska, engelska och matematik med sikte inställt på grundläggande behörighet. Undervisningen är varierad och varvar teori med praktiska moment, temadagar och studiebesök.
Som en del av gemenskapen deltar du även i kulturinslag och friluftsaktiviteter. Varje läsår krönas av en gemensam studieresa där vi utforskar nya miljöer tillsammans. Skolan står för en del av resan för att kostnaden ska vara låg nog för alla att kan följa med.
Målsättningar
-
Ge dig grundläggande kunskaper inom spelutveckling
-
Fördjupa dina datorkunskaper
-
Lära dig använda spelverktyg (t.ex. Unity)
-
Kan ge dig grundläggande behörighet för högskolestudier och vissa särskilda behörigheter
-
Gymnasiegemensamma ämnen/Tillvalsämnen
-
Du ges möjlighet att läsa gymnasiegemensamma ämnen för att uppnå behörighet för vidare studier. Dessa innefattar svenska, engelska, matematik, natur-, samhälls-, historia- och religionskunskap

Profilämnets delar
Utbildningen kombinerar kreativt skapande med teknisk kompetens. Utforska de olika delarna nedan.
-
Speldesign - grundläggande principer och metoder
-
Spelmotorer (Unity / Godot)
-
Narrativ och interaktiva berättarstrukturer
-
Kunskap om gränssnitt (UI/UX för spel)
-
-
Programmering (C#/Python)
-
Programvaruutveckling
-
Agila metoder
-
-
Blender
-
Maya 3D
-
Asperite
-
-
Datorns uppbyggnad och komponenters uppgifter
-
(valfritt) Hantering av interna och externa nätverk
-
(valfritt) Grundläggande kunskaper om operativsystem (Linux)
-
-
Projektarbete (spel eller nätverksprojekt)
-
Ansökan är nu öppen!
Välj fördjupning utifrån vad du brinner mest för.
Bo och växa på skolan
Vår skola i Axvall (mellan Skövde och Skara) erbjuder ett trivsamt internat. Det gör det möjligt att flytta hit, få ett inspirerande miljöombyte och fokusera helt på dina mål. Att bo på skolan ger en unik gemenskap och vänner för livet.
Fördjupningar i årskurs 2
Väljer du att läsa ett andra år fördjupar du dig inom det du brinner mest för:
• Programmering: Fördjupa dig i C# och Python och bygg egna spelmekaniker.
• Design och grafik: Skapa speldesign, grafik och animationer i verktyg som Unity.
• Ljud och narrativ: Arbeta med ljuddesign och berättarstruktur i spel.
Vad du får ut av kursen
Efter tiden hos oss har du inte bara möjlighet att uppnå grundläggande gymnasiebehörighet för högre studier, utan du har även utvecklat din studieförmåga, motivation och självtillit.
Du lämnar Axevalla med praktisk erfarenhet av spelutveckling, programmering och agila arbetssätt – redo för nästa steg, oavsett om det handlar om vidare studier, jobb i spelbranschen eller din personliga resa.
“Tiden på Axevalla folkhögskola har betytt mer än jag kunnat föreställa mig. Jag har utvecklats, fått nya kunskaper och värdefullt stöd som hjälpt mig vidare mot studier och nya möjligheter. Jag är väldigt tacksam.”
/Simone Strandell,
tidigare deltagare






